Diventa 3D Artist per Videogiochi

Impara a creare personaggi, ambienti e asset tridimensionali per l'industria videoludica. Un percorso pratico che ti porta dal concept alla realizzazione, con progetti reali e feedback continuo dai docenti.

Scopri il Metodo
Studente al lavoro su modello 3D per videogioco

Come Funziona il Percorso

Tre fasi progressive che ti accompagnano dalle basi fino alla creazione di un portfolio professionale. Ogni fase costruisce sulla precedente, con obiettivi chiari e risultati tangibili.

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Fondamenti e Software

Parti dalle basi della modellazione 3D. Impari gli strumenti principali e i principi di anatomia, proporzioni e composizione. Lavori su forme semplici prima di passare a progetti più complessi.

2

Texturing e Materiali

Scopri come dare vita ai modelli attraverso texture realistiche e materiali convincenti. Lavori con UV mapping, shader e tecniche di ottimizzazione per diversi stili artistici.

3

Portfolio e Progetti Finali

Crei asset completi per videogiochi seguendo le pipeline professionali. Costruisci un portfolio che mostra le tue capacità attraverso progetti concreti e presentazioni efficaci.

Workspace di studio con modelli 3D in lavorazione
Pipeline Professionale Dalla concept art al rendering finale

Cosa Impari Durante il Corso

  • Modellazione low-poly e high-poly per diversi stili di gioco
  • Unwrapping UV e creazione texture con software professionali
  • Sculpting digitale per dettagli organici e hard surface
  • Ottimizzazione dei modelli per performance real-time
  • Creazione materiali PBR per motori grafici moderni
  • Rigging base e preparazione asset per animazione
  • Lighting e rendering per presentazioni portfolio
  • Workflow collaborativo con version control

Studenti che Hanno Completato il Percorso

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Non avevo mai toccato un software 3D prima. Dopo sei mesi ho creato un character completo che ora fa parte del mio portfolio. I feedback settimanali mi hanno aiutato tantissimo a migliorare.

Ritratto di Eleonora Sabbadin

Eleonora Sabbadin

Corso completato a dicembre 2025

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La parte su texturing e materiali ha fatto la differenza. Ho imparato a creare superfici realistiche e ottimizzare tutto per i motori di gioco. Ora capisco davvero come funziona la pipeline.

Ritratto di Agnese Turchetto

Agnese Turchetto

Corso completato a novembre 2025

Pronto a Iniziare?

Il prossimo corso parte a luglio 2026. Le iscrizioni aprono ad aprile. Contattaci per ricevere informazioni dettagliate sul programma, i requisiti e le modalità di partecipazione.

Esempi di progetti sviluppati durante il corso Studenti al lavoro sui progetti finali